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Backgammon


Composition du Backgammon

- un tablier ou plateau de jeu, généralement sous la forme d'une mallette que l'on ouvre composé de deux séries de 12 flèches dessinées
- 15 pions de chaque couleur, blanche et noire.
- 1 paire de dés à jouer.
- 1 dé doubleur appelé "videau" qui affiche les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64

But du jeu de backgammon

Le but du jeu est de faire effectuer à tous ses pions le tour du plateau et les sortir le premier avan t votre adversaire. Les deux joueurs effectuent le tour du plateau en sens inverse. La stratégie à employer est un mélange de blocage et d'attaque qui renvoit les pions adverses au départ. Le lancer de dés rend le calcul des probabilités indispensable. Le jeu des mises et des enchères introduit une réflexion stratégique exceptionnelle dans les jeux de hasard et d'argent d'ou l'originalité du Backgammon. Au départ les pions sont places comme suit: Les cases 1 à 6 de chaque côté sont appelées "zone". La zone de chaque joueur a beaucoup d'importance lorsqu'il s'agit de remettre des pions frappés en jeu ou de l'autre coté pour sortir les pions et gagner. Le dé doubleur sera placé entre les deux joueurs, sur le bord du tablier par exemple, affichant la valeur 64. Chacun lance un dé, le plus fort peut jouer la combinaison formée par les deux dés. En cas de doublon, on retire jusqu'à obtenir une valeur jouable.

Deplacement des pions

Chaque dé peut permettre de déplacer un pion d'un nombre de flèches égal au nombre de points obtenus. Il faut pour que le déplacement soit possible que la case d'arrivée ne soit pas bloquée, c-a-d ne contienne pas au moins deux pions adverses. Si la case contient un pion simple, aussi nommé "blot", on le "frappe" (voir ci-après). En cas de double aux dés, les dés sont joués deux fois. Par exemple en cas de double 5, le joueur doit jouer quatre fois 5. Si plusieurs valeurs de dé sont joués sur le même pion, les cases intermédiaires doivent être non-bloquées Pour jouer 9, soit 4 et 5, il faut que la 4e ou la 5e case soit non-bloquée. Un ensemble de cases, flèches consécutives, bloquées s'appelle une "prime" NB: la "prime de 6" est particulièrement intéressante car elle bloque tout pion.

Frappe d'un pion

Lorsque l'on arrive sur une case contenant un pion seul, on le "frappe". Il se retrouve alors sur la barre centrale du côté du joueur propriétaire du pion. Il doit alors faire le tour du plateau en entier. On peut frapper plus d'un pion par tour et un pion peut en frapper plusieurs autres. Les pions frappés seront empilés ou alignés sur la barre centrale.

Liberation d'un pion

Aussi longtemps qu'un joueur possède au moins un pion sur la barre, il ne peut pas jouer ses autres pions. Pour libérer ses pions, il doit jouer un nombre de points lui permettant d'atteindre une case non-bloquée de la zone adverse. 1 correspond à la case en bordure du plateau et 6 à la plus proche de la barre.

Sortie des pions

Une fois que tous ses pions sont présents dans leur zone, on peut commencer à les sortir. Les pions sortis n'interviennent plus dans le jeu. Si un pion ou plusieurs pions sont "frappés", on est obligé d'attendre qu'ils soient revenus dans leur zone avant de pouvoir sortir d'autres pions. Pour ceci on doit faire le nombre de points exacts correspondant aux nombre de cases pour sortir. Il y a une tolérance : si toutes les cases plus grandes ou égales au nombre du dé sont vides on peut sortir un pion de la flèche la plus éloignée. Par exemple si 4,5 et 6 sont vides alors un 5 permet de sortir un pion de la flèche 3.

Contraintes de jeu

Si un joueur peut jouer ses deux dés, il doit le faire. S'il ne peut en jouer qu'un, il doit jouer le plus élevé. Si un joueur n'a pas sorti de pion alors que l'autre termine il est "mars" en français ou "gammon" en anglais et un X 2 supplémentaire est appliqué aux mises. Le joueur est "backgammon" s'il a encore un pion dans la zone de l'adversaire et un X 3 est alors appliqué (situation rare).


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